Scriiipt est un joyeux foutoir rôliste et fantastique né en 2006 à Perpignan. Ce n’est pas une entreprise de livraison de fleurs. Ce n’est pas basé dans l’UE au sens où ça changerait quoi que ce soit. Notre mission est de parler de jeux de rôle, de contre culture, de pulp, de cinéma de genre et de tout ce qui grince un peu, sans algorithme, sans cadence imposée, et sans compositions florales. Et pour le coup, la Correspondance Secrète de scriiipt, c’est encore plus un foutoir sans nom…
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- Ce que la Catalogne cachait déjà : les sources de Perpignan sous le VoileRetour sur les sources d’une chronique Château Falkenstein en Roussillon. L’histoire de Perpignan, capitale déchue du royaume de Majorque, et des légendes catalanes comme le comte Arnau, Otger Cataló ou Mirmanda, fournissaient déjà l’essentiel du matériel de jeu, ambiguïtés et contradictions comprises, sans grand besoin d’invention supplémentaire pour boucler l’ensemble.
- Perpignan, 1880-1945 : le décor qu’on avait sous les yeuxPerpignan, ville natale de scriiipt, offre un terrain de jeu inexploité entre Belle Époque et Libération : dynastie Bardou et sa Collection JOB signée Mucha, franc-maçonnerie perpignanaise, révolte viticole de 1907, artistes de Sant Vicens, Résistance et libération trouble de 1944, énigme non résolue du Castillet. Plusieurs pistes, aucune conclusion définitive.
- Ce qui reste quand on enlève le twistToute cette liste raconte au fond une seule idée, plus large qu’une question de genre : est-ce que le PNJ a une existence en dehors de l’aventure des PJ, ou sert-il seulement d’excuse cosmétique pour les aider ou les ralentir ?
- Le cliché qu’on croit combattreVouloir dénoncer un cliché protège de rien. On peut se planter avec les meilleures intentions, parce que l’intention critique et l’effet produit sont deux choses différentes, et seul l’effet compte pour qui lit sans connaître l’arrière-pensée de l’auteur.
- Creep, retrouvée par hasard sur un plateau de télé-crochetUne reprise opératique de « Creep » sur Britain’s Got Talent relance la lecture d’une chanson née presque par accident en 1992. Entre honte sociale et grandeur musicale, le texte de Radiohead trouve dans cette version une communion inattendue. Ressort exploitable en jeu de rôle contemporain, autour de l’appartenance et de la reconnaissance.
- Alena VadrisOriginaire de Vilmir, Alena Vadris a appris auprès de son père à reconnaître la valeur des objets rares. Marchande itinérante d’étoffes et d’objets précieux, elle vit de son expertise plus que de son talent de négociatrice. Les aventuriers peuvent la rencontrer lorsqu’elle est engagée pour authentifier une mystérieuse relique.
- On serait presque chiantsUn texte qui interroge la fatigue d’une vigilance permanente sur les représentations en jeu de rôle. Entre fermer les yeux, trier les jeux en amont ou retourner le matériau existant, l’exemple d’Innsmouth dans L’Appel de Cthulhu et celui des factions non coloniales dans Achtung!Cthulhu esquissent une troisième voie, sans certitude ni conclusion définitive.
- Ignacio NoéIgnacio Noé, dessinateur argentin né en 1965, traverse les genres et les continents depuis quarante ans : bande dessinée érotique, aventure historique, fresque coloniale, biographie illustrée, roman graphique américain. Un survol de quelques œuvres majeures, de Douce, Tiède & Parfumée à Momo, pour cerner une ligne qui ne ressemble à aucune autre.
- Le donjon, la frontière et la fatigueEn croisant trois textes de PTGPTB.fr sur le donjon colonial, les scénarios de Gygax et les origines de D&D, la rédaction affine son analyse des mécaniques de jeu : la frontière libre encodée dans les règles, la fatigue historique du modèle, les limites de l’argument appliqué au combat détaillé, et le cas oublié de la Santé Mentale dans L’Appel de Cthulhu.











