Étiquette : jeu de rôle

  • Aldo Raine

    Aldo Raine

    Aldo Raine est un lieutenant américain originaire du Tennessee, chef d’un commando clandestin opérant derrière les lignes allemandes. Pragmatique et brutal, il privilégie l’impact psychologique et l’action directe. En Pulp Cthulhu, il incarne le Dur à cuire, meneur de terrain capable de frapper vite, survivre, et déstabiliser durablement l’ennemi.

  • Se laisser aller à la divergence

    Se laisser aller à la divergence

    En jeu de rôle, une divergence historique provoquée par les personnages n’est pas une erreur à corriger mais un point de départ. Plutôt que protéger la chronologie, le meneur peut en explorer les conséquences. Dans Mega 5e, où les réalités parallèles existent déjà, cette bifurcation devient un terrain naturel d’expérimentation.

  • Mœurs et transgressions

    Mœurs et transgressions

    Les mœurs varient selon les époques et structurent normes, transgressions et rapports de pouvoir. En jeu de rôle, les comprendre aide à éviter l’anachronisme, enrichir les univers, donner du relief aux personnages et explorer des conflits sociaux, à condition d’en parler à la table et de servir réellement le jeu.

  • Lovecraft, la peur de l’Autre et le retour du mythe contre son créateur

    Lovecraft, la peur de l’Autre et le retour du mythe contre son créateur

    Lovecraft était profondément raciste, et son imaginaire en porte la trace. Pourtant, l’horreur cosmique qu’il a créée permet aujourd’hui de penser la domination, l’écrasement et l’indifférence des puissances impériales. En littérature comme en jeu de rôle, son mythe peut être retourné, réapproprié et politisé par celles et ceux qu’il excluait.

  • Pnj et contacts pour Mega 5e

    Pnj et contacts pour Mega 5e

    Galerie de PNJ pour Mega 5e, conçue comme des contacts locaux dans un univers parallèle médiéval-fantastique. Profils simples, talents lisibles, rôles clairs. Une boîte à outils pour recycler des scénarios medfan et fournir aux Méga des alliés, informateurs ou obstacles crédibles, sans alourdir le jeu.

  • Détourner la fantasy sexy

    Détourner la fantasy sexy

    le site baremaidens.com recycle les clichés de la fantasy sexy sans recul. Inutilisable tel quel en JDR, souvent gênant. Mais en détournant, recadrant et recontextualisant, ces images deviennent des mensonges visuels, de la propagande ou des icônes internes au jeu. Un bricolage conscient, critique et volontairement bancal.

  • Pour une misanthropie rôliste

    Pour une misanthropie rôliste

    On cultive une misanthropie lucide, par fatigue du théâtre social et amour exigeant de l’humain. Le jeu de rôle devient alors un refuge et un laboratoire : un espace choisi pour observer, mettre à distance et interroger nos travers collectifs, sans haine, mais sans illusion non plus.

  • Elric de Melniboné ? Ni spécialiste, ni gardien du temple

    Elric de Melniboné ? Ni spécialiste, ni gardien du temple

    Lecteur et joueur curieux, je n’ai jamais trouvé mon compte dans les adaptations rôlistes d’Elric. Ce qui m’intéresse chez Moorcock, ce sont les dilemmes, le tragique et l’instabilité du multivers. Reprendre Stormbringer en Basic, mais jouer autrement, me paraît plus fidèle.

  • Jouer lentement, mal, pas souvent, et s’en foutre

    Jouer lentement, mal, pas souvent, et s’en foutre

    Jouer lentement, mal, pas souvent, et s’en foutre. Le jeu de rôle et le jeu de société ne sont ni une performance ni un rendement. On peut aimer bien faire, mais l’essentiel reste le plaisir d’être ensemble, sans pression, sans mesure, sans obligation. Jouer comme on respire, quand on peut.