Auteur/autrice : Le collectif scriiipt
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Les punks n’aiment pas les jets de dés
En France, dès les années 2000, des rôlistes ont expérimenté le jeu sans dés ni système. Autour du Bastion et du site sansregle.free.fr, ces pratiques reposaient sur la parole, la cohérence et la confiance plutôt que sur les chiffres. Une autre manière de jouer : libre, orale et collective.
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Les PNJ qui sentent le local de répèt’
Figures crades et mystiques de l’underground, ces PNJ sentent la poussière et l’ozone. Musicien·nes, technicien·nes ou illuminé·es du son, ils traînent dans les marges urbaines avec leurs reliques bruitistes. Leur présence distord la réalité : chaque ampli, chaque micro pourrait bien être une porte vers un autre plan.
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Les antagonistes dans les histoires pulps : diversifier les figures de l’adversité
L’article explore comment renouveler les antagonistes des récits pulps, souvent limités à des clichés comme les nazis ou savants fous. Il propose d’enrichir les histoires en s’inspirant de factions et mouvements réels (fascistes, occultes, criminels ou politiques) pour créer des adversaires plus crédibles, nuancés et ancrés historiquement.
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Pas de citrouilles ici
Pas de décorations ni de faux frissons : Scriiipt déclare Halloween hors service. Fête commerciale, orange fluo et vide de sens, elle n’a rien à voir avec le fantastique qu’on aime. Voici notre anti-mode d’emploi : mangez vos citrouilles, respectez les morts, et gardez vos bonbons.
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Bruit blanc et tables aléatoires
Quand le vacarme devient moteur narratif : Bruit blanc et tables aléatoires explore la parenté entre le harsh noise et le jeu de rôle. Entre chaos sonore et improvisation collective, une simple table de sons distordus peut générer visions, révélations et ruptures de réalité. L’art du feedback appliqué au scénario.
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Correspondance Secrète – Téléchargements discrets n°1
Six téléchargements réservés aux abonnés de la Correspondance Secrète : cinéma poisseux, occultisme, école magique inclusive, enquêtes forensiques, guerres coloniales et années folles françaises. Des textes à lire ou à jouer, entre archives imaginaires et aides de jeu. Des documents à murmurer, pas à partager.
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Travaux en cours, plaisirs inachevés
Un numéro entre veille et création, où l’inachevé devient matière à rêver. La Correspondance Secrète explore ce qui s’écrit dans l’ombre, les projets qui dorment encore, les promesses qu’on retarde juste pour le plaisir d’y revenir. Un instant suspendu, complice, avant la suite.
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Jouer les années 80/90 — si loin, si proche
Les années 80/90, terrain de jeu entre K7 et CD, Minitel et Internet. Peurs médiatisées, SIDA, guerres, fanzines photocopiés, VHS interdites, cold wave et rap naissant. Une époque saturée d’objets disparus et d’angoisses collectives, idéale pour créer des décors anxiogènes et intenses autour de la table de jeu
