Auteur/autrice : Le collectif scriiipt
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Fredrick Zoller
À partir du personnage de Fredrick Zoller, l’article propose une lecture rôliste d’Inglourious Basterds : héros fabriqué, soldat humain, symbole instable. Il explore comment l’utiliser dans Achtung!Cthulhu et Mega 5e comme déclencheur d’uchronie, levier narratif ou point de divergence historique.
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Se laisser aller à la divergence
En jeu de rôle, une divergence historique provoquée par les personnages n’est pas une erreur à corriger mais un point de départ. Plutôt que protéger la chronologie, le meneur peut en explorer les conséquences. Dans Mega 5e, où les réalités parallèles existent déjà, cette bifurcation devient un terrain naturel d’expérimentation.
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Lovecraft, la peur de l’Autre et le retour du mythe contre son créateur
Lovecraft était profondément raciste, et son imaginaire en porte la trace. Pourtant, l’horreur cosmique qu’il a créée permet aujourd’hui de penser la domination, l’écrasement et l’indifférence des puissances impériales. En littérature comme en jeu de rôle, son mythe peut être retourné, réapproprié et politisé par celles et ceux qu’il excluait.
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Vader, Kylo Ren et la bête immonde
Darth Vader incarne le fascisme triomphant ; Kylo Ren montre comment il revient. Après la chute de l’Empire, rien n’est vraiment réglé. Mythes, esthétiques et frustrations nourrissent le retour de l’autoritarisme. Star Wars rappelle une chose simple : la démocratie est fragile, et la bête immonde ne meurt jamais.
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On n’est pas obligé d’aimer la SF quand elle nous prend pour des cons
On nous vend la science-fiction comme un spectacle obligatoire, creux mais spectaculaire, sous prétexte qu’il est rentable. Être fan de SF, ce n’est pas applaudir chaque blockbuster anesthésiant. La SF a longtemps été politique, dérangeante, intelligente. Elle mérite mieux que des fables coloniales sous CGI.
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Jouer lentement, mal, pas souvent, et s’en foutre
Jouer lentement, mal, pas souvent, et s’en foutre. Le jeu de rôle et le jeu de société ne sont ni une performance ni un rendement. On peut aimer bien faire, mais l’essentiel reste le plaisir d’être ensemble, sans pression, sans mesure, sans obligation. Jouer comme on respire, quand on peut.
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Pourquoi on parle encore des réseaux ? Parce que ça finit par déborder partout
Les réseaux sont devenus irrespirables, saturés de fachos et d’algorithmes qui étalent la crasse. On continue d’y poster par habitude, et c’est idiot, mais on veut garder le lien. Alors on ramène le jeu de rôle ailleurs, dans des espaces plus petits, plus humains, où ça respire encore.
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Donjons, drogues et distorsion
Né dans la baie de San Francisco, The Arduin Grimoire de David Hargrave transforme le jeu de rôle en collage psychédélique. Mélange de fantasy, SF et chaos, ce bricolage sous acide défie TSR et l’ordre établi. Arduin reste l’expression la plus brute du JdR underground des années 70.

